Oggi, la maggior parte delle cose che possiamo risolvere usando i computer (smartphone, tablet, ecc.). Il trasferimento di denaro su un conto bancario elettronico, la scrittura di lettere, documenti o la navigazione in Internet per molte ore è diventata la norma per le persone moderne.
Ci sembra che questo sia un elemento integrale della nostra vita, ma non molto tempo fa, questo era completamente impossibile. L'evoluzione della più semplice tecnologia di elaborazione verso computer ultramoderni in grado di svolgere i compiti più incredibili è molto eccitante e piena di risultati sorprendenti di programmatori e ingegneri di tutto il mondo.
Al giorno d'oggi, l'informatica è chiamata la scienza del futuro; pertanto, è importante per una persona moderna avere un'idea dei risultati più elementari di questa disciplina tecnica. Presentazione dei 10 fatti più interessanti sull'informatica.
10. Il compleanno dell'informatica sovietica viene celebrato il 4 dicembre 1948
Nel 1957, il concetto di "informatica" fu introdotto per la prima volta da Karl Steinbuch.. Questo termine indicava il campo tecnico della conoscenza, che si riferiva al trattamento automatizzato delle informazioni utilizzando i computer (computer elettronici).
A livello ufficiale, questa festa non è riconosciuta negli stati post-sovietici, tuttavia, tutti coloro che sono impegnati nell'informatica e nella programmazione celebrano professionalmente questo giorno.
In effetti, questa data non è stata scelta per caso per la celebrazione della Giornata dell'informatica. In questo giorno, è stato registrato un computer elettronico digitale - l'invenzione di B. Rameev e I. Brook. Questo dispositivo è stato registrato con il numero 10475 nel Comitato di Stato del Consiglio dei Ministri dell'URSS per l'introduzione della tecnologia avanzata nell'economia nazionale.
Questo è il primo documento in URSS che è legato allo sviluppo dell'informatica e della programmazione domestica.
9. Programma di sviluppo del computer di quinta generazione adottato in Giappone
All'inizio degli anni '80 del secolo scorso, i principali programmatori mondiali presumevano che nel 1991 sarebbero stati creati fondamentalmente nuovi PC progettati per risolvere i compiti di base dell'intelligenza artificiale.
Utilizzando il linguaggio Prolog e le innovazioni nella progettazione dei computer, è stato pianificato di avvicinarsi il più possibile alla risoluzione di uno degli obiettivi principali di quest'area della tecnologia informatica: il compito di archiviare ed elaborare i dati. In poche parole, per i computer di "quinta generazione", non sarebbe necessario scrivere programmi, ma sarebbe solo necessario spiegare in un linguaggio "quasi naturale" ciò che è richiesto da loro.
8. QWERTY
Oggi, un numero enorme di persone usa la combinazione di tasti "QWERTY". Tuttavia, non era originariamente fornito sulle tastiere dei computer. In primo luogo, è stato utilizzato un sistema alfabetico, che tuttavia si è rivelato inefficace.
Il layout di tastiera attualmente utilizzato è stato inventato da Christopher Latham Scholes. Più tardi sono sorte molte alternative, ad esempio la tastiera Dvorak, ma non hanno messo radici.
7. Punch Cards
I file sono il principale componente di calcolo. Sono costituiti da un sistema operativo per PC, foto, giochi per computer e persino virus. I file esistono quasi fin dall'inizio della tecnologia informatica.
Quando i computer avevano le dimensioni di una stanza di mezzo e servivano principalmente come calcolatrice complessa, i file venivano scritti su schede perforate. Quindi il computer, nonostante le sue grandi dimensioni, non aveva un supporto dati. Tutti i dati sono stati memorizzati su carte speciali.
6. File eliminati
Nel momento in cui diamo un comando al nostro computer o smartphone "Elimina" ci sembra che il file sarà completamente e irrimediabilmente distrutto. La parola "sembra" è la chiave qui. I file verranno effettivamente distrutti solo quando lo spazio su disco non è sufficiente. Pertanto, è possibile utilizzare programmi speciali in modo che i file eliminati possano essere ripristinati senza problemi.
A proposito, nonostante il fatto che di solito non consideriamo le cartelle come un file, sono file. La cartella contiene informazioni su quali file memorizza e collega dove esattamente sono memorizzati sul disco.
5. Meccanismo antikythera
Nel 1900, in fondo al mare, non lontano da una delle isole greche, fu scoperto un complesso dispositivo meccanico che probabilmente si verificò tra il 150 e il 100 d.C. e.
Dispositivi con un livello di complessità simile iniziarono a essere costruiti solo nel 18 ° secolo, quindi questa scoperta viene definita un antico computer. Esiste una teoria secondo cui il cosiddetto meccanismo Antikythera serviva a determinare la posizione dei corpi celesti.
È probabile che un genio vivesse nell'antica Grecia, i cui talenti avevano migliaia di anni in anticipo. È sorprendente che negli anni seguenti gli artigiani dell'antichità provarono a ripetere l'impresa del creatore del meccanismo Antikythera, tuttavia, non riuscirono a raggiungere tale precisione in molti anni.
Gli scienziati che hanno studiato questa scoperta sono giunti alla conclusione che il creatore di questo meccanismo potrebbe essere Posidonio, un astronomo e filosofo dell'isola di Rodi, che era il mentore dello stesso Cicerone. Lo stesso Cicerone menzionò un dispositivo simile, il cui autore, secondo lui, è Archimede. Altri ricercatori suggeriscono che la creazione del misterioso dispositivo coinvolse l'astronomo Ipparco.
4. L'origine dei computer
I primi dispositivi che possono essere chiamati computer sono stati progettati durante la seconda guerra mondiale. Le tre potenze di quei tempi, cioè Stati Uniti, Gran Bretagna e Germania, lavorarono sui propri progetti dei primi computer. Il più veloce di tutti, i tedeschi riuscirono, che già nel 1941 aveva un modello Z3 sviluppato da Konrad Zuse.
3. Il primo mouse sul mercato
Un mouse del computer è una sorta di veterano nel mercato dei computer perché il suo prototipo è stato creato più di 50 anni fa, cioè nel 1963. Il suo designer era Douglas Engelbart.
Il dispositivo era in legno, all'interno del quale erano installate due ruote dentate, che determinavano il movimento del mouse in due direzioni perpendicolari l'una all'altra.
2. Computer di bordo dell'Apollo 11
Lo sviluppo molto dinamico della tecnologia informatica può essere dimostrato dal fatto che sulla nave missione Apollo 11 (1969) c'era un computer, la cui potenza di calcolo era significativamente inferiore a quella dei moderni smartphone!
1. Il primo PC, laptop e smartphone
Nel 1979, William Mogridge ha creato un dispositivo chiamato Grid Compass Computer 1109. Questo dispositivo è stato il primo laptop sul mercato. Inizialmente, questa apparecchiatura è stata utilizzata dalla NASA nel programma di veicoli spaziali. Il suo valore di mercato era compreso tra 8.000 e 10.000 dollari.
Sfortunatamente, la mancanza di compatibilità con lo standard PC IBM ha portato al fatto che Grid Compass Computer 1109 non ha guadagnato grande popolarità tra i consumatori ordinari.
Atari Portfolio è stato il primo PC a raggiungere il mercato. Questo è successo nel 1989. Era dotato di un processore 80C88 con una frequenza di 4,91 MHz. Il dispositivo eseguiva il sistema operativo DIP-DOS 2.11. Inoltre, Atari Portfolio aveva uno schermo con una risoluzione di 240 × 60 pixel, 128 KB di RAM e 256 KB di memoria ROM.
Il primo smartphone è stato creato nel 1992 - Era un prototipo di dispositivo chiamato Simon. Oltre alle funzioni di un telefono cellulare, ha offerto un calendario, rubrica, calcolatrice, blocco note, e-mail e giochi.