Qualche minuto di gioia per 15 centesimi e senza registrazione. Quindi puoi descrivere le slot machine dei tempi dell'URSS. Hanno iniziato a produrli nei primi anni '70 e la loro diversità è stata sorprendente. Tutti furono divisi in categorie e li misero nelle sale d'attesa delle stazioni e degli aeroporti, nei cinema, nei parchi, nelle hall degli hotel, nei Palazzi della Cultura. C'erano anche sale da gioco separate. Coloro che sono nati nell'era delle console, dei gadget e di Internet impareranno molto e le persone anziane ricorderanno la loro infanzia felice.
Principio operativo
Una moneta da 15 copechi fu gettata nell'accettatore di monete e ... il gioco si accese. A volte era necessario avviare il pulsante "Start". Fondamentalmente, una sessione variava da 1 a 3 minuti, a meno che il giocatore non avesse precedentemente guadagnato punti bonus.
Un minuto in più è stato dato come bonus per la vittoria. Il cartello "Regole del gioco" era appeso su tutti i dispositivi, ma pochi li prestavano attenzione, tutto veniva trasmesso di generazione in generazione.
Per caratteristiche tecniche, le macchine erano divise in meccaniche ed elettroniche. Le macchine elettroniche erano dotate di uno schermo televisivo che rifletteva la trama del gioco e lavoravano su microprocessori o logica discreta. In realtà, era una versione sovietica di macchine arcade.
A proposito, su most-beauty.ru c'è un articolo molto interessante sulle monete insolite e più belle del mondo!
Scala di produzione
La prima macchina da gioco sovietica uscì dalla catena di montaggio nel 1969. Furono prodotti presso le imprese del complesso militare-industriale, poiché erano più adatti alla produzione di macchine ad alta tecnologia.
In totale, nell'Unione Sovietica c'erano 23 aziende produttrici di automobili per i giochi e durante il periodo tra la fine degli anni '60 e l'inizio degli anni '90, furono sviluppati oltre 70 diversi tipi di macchine da gioco.
Costano da 2 a 4 mila rubli, ma era impossibile per un privato acquistare una slot machine, poiché venivano fatti solo per le istituzioni statali di cultura e divertimento.
Tutte le età sono sottomesse
Non c'erano limiti di età. Come direbbero "0+". Si sono divertiti a giocare con gli adulti. Sono andati nei parchi di divertimento con tutta la famiglia, con gli amici e tutti hanno potuto cimentarsi.
L'unica cosa che poteva interferire con il gioco era una bassa statura, che non permetteva di raggiungere le leve o i pulsanti di controllo. Ma questo problema è stato risolto anche da armadi speciali o semplici casse di bottiglie.
Prezzo
Quindici copechi in Unione Sovietica non sono così tanti soldi, ma ... Questi sono tre viaggi nel trasporto pubblico, tre bagel o una torta di marmellata, un gelato alla crema.
Per una bottiglia di vetro vuota di kefir o latte nei punti di ricezione dei contenitori di vetro, venivano dati 15 copechi ed era possibile raccoglierli consegnando le bottiglie. Per fare un confronto, una bottiglia di birra o di citro costa 20 copechi, e questo è un gelato intero o un biglietto per il cinema.
Ma la principale fonte di fondi era la paghetta che i genitori davano a scuola. Una settimana di risparmi così che domenica (sabato era un giorno di scuola) con gli amici, veniva organizzata una gita nelle sale da gioco.
Nomi
I nomi di molti giochi da tavolo a casa ripetuti. In qualsiasi parco ricreativo c'era un vero poligono di tiro, ma puoi controllare la tua precisione nel "Sniper" elettronico.
Le macchine a tema spaziale iniziarono ad apparire negli anni '80 e un apparato chiamato Astropilot apparve nella sala da gioco.
C'erano macchine che imitano i giochi sportivi: "Ippica", "Città", "Calcio", "Pallacanestro".
Macchine popolari
Ora parliamo delle macchine che costituivano la "spina dorsale" della sfera di gioco dello stato sovietico e, soprattutto, erano popolari tra i bambini e gli adulti.
Battaglia navale
Una delle macchine automatiche più popolari dei bambini sovietici. Da un uso frequente, il simulatore del periscopio è stato strofinato nei fori e i bracci del grilletto sull'impugnatura di controllo si sono rotti a causa della tensione.
Il principio era semplice: in tre minuti è necessario abbattere le navi nemiche. L'essenza del gioco è l'imitazione di un attacco siluro di un sottomarino di navi nemiche di superficie. La rotta del siluro fu evidenziata con linee tratteggiate e, quando colpita, si udì un'esplosione con un lampo luminoso. Con una mancanza, la nave continuò a muoversi.
Tutto ciò è stato accompagnato dai suoni di spari ed esplosioni. Devi colpire 10 navi, dopodiché viene data una partita bonus.
E sulle forze navali più potenti del mondo, leggi questo articolo su most-beauty.ru.
Battaglia aerea
Tre aerei nemici volarono sullo schermo della TV e il giocatore, controllando il joystick, dovette puntare il bersaglio sul bersaglio. Riducendo la "mosca" è stato necessario effettuare un tiro. Quando viene colpito, l'aereo del nemico scompare dallo schermo.
La difficoltà era che gli aerei cambiarono costantemente direzione ed era piuttosto difficile concentrarsi. Ma questo gioco aveva anche i suoi padroni, abbattendo gli aerei per un minuto.
Cecchino
Un altro dispositivo, senza il quale era impossibile immaginare l'area di intrattenimento della stazione o del cinema. Poligono di tiro elettronico, in cui in 1 minuto era necessario colpire 20 bersagli.
Dopo aver colpito il bersaglio sullo schermo è uscito. Dopo aver eliminato tutti gli obiettivi, il giocatore è stato premiato con un'altra sessione di gioco gratuitamente. Nel calcio della pistola c'era un sistema di controllo dei colpi, oltre a un elettromagnete che simulava il rinculo quando sparava.
Rally
Nella macchina che simula la gara, puoi giocare insieme. Aveva due ruote sterzanti e due pedali a gas, il freno non era previsto. Se uno sta giocando, viene premuto il pulsante "Un giocatore".
Dopo aver premuto “Start” sullo schermo, è stata visualizzata la pista con auto e ostacoli. La vittoria è andata alla prima a finire.
Girare
In questo gioco, una persona potrebbe sentirsi come un partecipante alla manifestazione. Il giocatore era seduto su una sedia, davanti a lui c'era un volante e un pedale del gas.
È stato necessario percorrere una certa distanza senza collisioni con cavalcavia e altre auto. Per guidare senza incidenti si è affidato a un'altra gara. Il gioco Trunk ha agito sullo stesso principio.
Tutti sapevano un piccolo segreto del gioco. Quando si abbassa una moneta da 15 copechi, in caso di corsa riuscita, si supponeva che fosse previsto un gioco a premi, ma se si rilasciano due monete contemporaneamente, tre.
Pallacanestro
Il gioco apparteneva alla categoria meccanica ed era possibile giocarlo solo insieme. Premendo il pulsante, la palla saltò, che doveva essere inviata sul ring dell'avversario.
Il vincitore è colui che ha segnato il maggior numero di punti in tre minuti. Il gioco era molto richiesto, dato che era possibile giocare a calcio e hockey da tavolo a casa, ma non c'era una partita di basket da tavolo.
Tankodrome
Il popolo sovietico sosteneva la pace, ma i giochi di guerra erano sempre popolari. "Tankodrom" ha assunto il controllo del serbatoio e la distruzione dei bersagli.
Di fronte al giocatore, fu sviluppata una mappa, lungo la quale il modello del carro armato si muoveva rapidamente. I bersagli erano immobili e si trovavano ai bordi del campo da gioco. Gli obiettivi erano copie più piccole di modelli di veicoli militari sovietici, che costavano nel negozio fino a 3 rubli, quindi erano fatti di metallo.
A caccia
Ci furono molte modifiche, ma il principio era uno: sparare a bersagli in movimento sotto forma di figure di animali e uccelli. C'era una mitragliatrice con la caccia alla palude, chiamata "Niente lanugine, niente piuma!". C'era una variante del safari con animali esotici.
C'era un apparato con uno schermo televisivo sul quale apparivano figure di animali. In un apparato meccanico, gli animali apparivano da dietro gli alberi. I fucili erano di diversi tipi, ma assomigliavano a un normale fucile ad aria compressa. Furono posti su un corno stazionario, ma a volte per essere fedeli, per non essere trascinati via, furono incatenati in una catena.
Corsa di cavalli
Sono diventati uno dei primi giochi arcade sovietici che simulano le corse dei cavalli in un ippodromo. Era popolare, quindi sei giocatori potevano giocarci contemporaneamente.
La gara è iniziata sullo schermo e usando il pulsante è necessario saltare gli ostacoli che si sono presentati sul percorso del cavallo con il cavaliere. Colui che venne per primo vinse. Richiedeva alcune abilità e, soprattutto, sviluppava destrezza e attenzione.
Gru
L'unico gioco in cui potresti ottenere un premio. Nel tempo, furono modificati e apparve il fucile d'assalto "Probe". La gru è stata controllata usando i due pulsanti "Mano" e "Avanti".
Premendo, ha iniziato il movimento del braccio meccanico e, quando il pulsante è stato rilasciato, i tentacoli si sono abbassati, cercando di catturare l'oggetto. Se fosse stato fortunato e la mano avesse afferrato l'oggetto, sarebbe tornato, e il premio sarebbe caduto in uno scompartimento speciale dal quale poteva essere facilmente estratto.
C'erano molte varietà, ma il principio era uno: ottenere un oggetto con un tentacolo. Molto spesso nella teca di vetro c'erano giocattoli morbidi, ma c'erano distributori automatici con materiale scolastico. E per gli adulti, a volte tra le cose mettono una bottiglietta di cognac in una scatola di cartone.
Museo delle slot machine sovietiche
Dopo il crollo dell'URSS, le slot machine sono gradualmente scomparse dal settore dell'intrattenimento. Furono soppiantati da giochi per computer, macchine straniere, che potevano essere giocate per soldi.
Ma il vero retro può essere visto nei musei. Nel 2007, un museo del genere è stato aperto a Mosca. Ha raccolto vecchie slot machine conservate di varie categorie. All'ingresso, 15 monete kopek coniate durante l'Unione Sovietica vengono distribuite gratuitamente. Possono essere riprodotti su qualsiasi mostra di un museo straordinario.
Nel corso del tempo, i rami del Museo di Mosca furono aperti a Kazan ea San Pietroburgo.
Quindi il nostro viaggio con la macchina del tempo si è avvicinato all'infanzia dei bambini sovietici. A differenza delle controparti straniere, le armi automatiche sovietiche non distribuivano denaro. Solo nei "rubinetti", in determinate circostanze, si può diventare il felice proprietario di un peluche. La nostalgia di quei tempi si riversava nella moderna slot machine Gold Party, dove è di moda vincere soldi e vincere il jackpot. Ma né quell'infanzia felice, né i soldi rubati della festa possono essere restituiti.
E ora vorremmo sentire i tuoi pensieri e le storie sulle slot machine. I giovani saranno interessati a conoscere lo spirito di quel tempo. Che tipo di slot machine ti è piaciuta, hai avuto casi divertenti relativi ai giochi su slot machine sovietiche? Scrivilo nei commenti!
Postato da Valery Skiba